venerdì 9 dicembre 2011

Contest di illustrazione e concept design


Contest di illustrazione e concept design per la pubblicazione a colori di “NEMOLAND 01”Libro a colori che raccoglierà una selezione delle migliori opere realizzate in questi anni all'interno dell'Accademia NEMO.

Possono partecipare alla selezione, tutte le opere realizzate all'interno della didattica dell'Accademia NEMO:
  • Layout
  • Concept
  • illustrazioni digitali
  • illustrazioni tradizionali
Per la selezione, le opere digitali e tradizionali dovranno pervenire in email in bassa risoluzione (max 100 dpi) a art@scuolanemo.com
  • oggetto dell'email; Contest NEMOLAND 01
  • Corpo email: nome opera, nome autore e tecnica usata.
Le opere selezionate dovranno essere consegnate in segreteria entro il 28 aprile 2012
- le opere tradizionali, in una cartellina con nome e cognome
- le opere digitali su supporto USB  con queste caratteristiche:
  • 300 DPI di risoluzione
  • CMYK
  • Il file deve essere accompagnato da un file tx contenente:
    nome dell'opera, nome e cognome autore, email e sito web di riferimento
Le opere selezionate saranno pubblicate con il nome e cognome, email e sito di riferimento:
Il libro sarà presentato nella manifestazioni di settore.
Non ci sono limiti per le opere da presentare.


Contest Game Designer

Creazione di un concept grafico per un gioco flash online.
Contest riservato solo agli studenti dell'Accademia NEMO NT.
Contest Game Designer
Creazione di un concept grafico per un gioco flash online.

“Immaginatevi di essere catapultati in un giardino dell'eden con la presenza contemporanea di umani, animali e costruzioni (non moderne). La visione, che sarà isometrica, permetterà di vedere la vita delle creature al suo interno

Realizzazione del concept grafico a colori di:
  • 3 figure umane
    (Un neonato, un bambino/a di 8 anni, un ragazzo/a di 15, un adulto/a, un anziano/a, anche di etnie diverse (aisa, africa, sud europea, nord europea, indiana, sud americana)
  • 2 animalia scelta dall'elenco C
  • 2 costruzioni
    a scelta dall'elenco B
  • 1 animale fantastico
    (a fantasia del candidato o ispirato a film famosi)
  • 2 piante
    a scelta dall'elenco C
  • 2 alberi
    a scelta dall'elenco C
  • 1 ambientazione paesaggistica con montagna, fiume e collina, con la possibilità di divere il paesaggio in zone (caselle) dove poter mettere costruzioni.

E’ possibile, ad ogni partecipante, proporre più di un concept grafico (massimo 3).

LISTE DA CUI SCEGLIERE




A) PIANTE e ALBERI

  • Cespuglio
  • Rose
  • Pianta di fragole
  • Pianta di banane
  • Tulipani
  • Uva
  • Pino
  • Cipresso
  • Salice Piangente
  • Ulivi
  • Albero di mele



B) COSTRUZIONI

  • Casa
  • Pozzo
  • Granaio
  • Tempio
  • Stonenger
  • Monoliti
  • Statue
  • Palafitte
  • Case sugli alberi
  • Palizzata
  • Falò


C) ANIMALI
  • Galline
  • Stormo di uccelli (5-10)
  • Branco Pesci (5-10)
  • Maiale
  • Mucca
  • Cane
  • Gatto
  • Serpente
  • Cavallo
  • Leone
  • Asino
  • Pecora
  • Capra

    info e suggerimenti:
    Gli umani devono essere nudi, con le parti intime coperte, come vengono raffigurate spesso le figure di Adamo ed Eva, quindi, o con foglie di fico, oppure con gonnelline in pelle di animale.

    SELEZIONE VINCITORE*

    Per il contest, sarà titolo preferenziale per il giudizio finale l'originalità delle soluzioni proposte, la coerenza dello stile grafico in tutti gli elementi.
    L'autore della proposta vincente sarà scelto per la realizzazione della grafica dell'intero game
    *Il vincitore del contest avrà un contratto a progetto per i primi 6-12 mesi

    SCADENZA:

    Le proposte dovranno pervenire entro il 31 Gennaio 2012
    INVIO PROPOSTE:Le proposte dovranno pervenire in email a art@scuolanemo.com
    L'oggetto dell'email deve essere "CONTEST GAME DESIGN"
    le immagini in allegato devono essere presentate in documenti di 1200x 800 pixel max 150 dpi.
    Ogni file deve essere nominato con il nome del contenuto. ES: pianta_concept.jpg
    Il corpo dell'email deve contenere una breve descrizione del lavoro fatto e i dati dell'autore.


NOTE:
Per quanto riguarda i disegni della vegetazione, questo stile:
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaN6B94KGXotbKM88q6iUgZLZl8xenPL3mII-efwjpnRBkXBkUKJaXy8uDPsfhYjjHH4lYK77PtHVp9_-N0KPCRDqRDdEnO6-bspDNfRFlfYvB5mHrLDDU2HOpUt8Au50aX4XgsfBBp0_m/s1600/ravensky+city+guide.JPG

Un 3D in 2D.
Devono essere tutti disegni molto realistici pur rimanendo su questo stile.

Stessa cosa per gli animali e persone, avevamo in mente di far realizzare disegni di fantasia, certo, ma molto simil-reali, vedi immagine sotto:
http://hd-wallpapers.dumbs.info/plog-content/images/desktop-images/walt-disney-and-disney-characters/disney-girl-princess-snow-white-and-seven-dwarfs.jpg


Di Cityville, per esempio, mi piace molto lo stile ed il dettaglio di quel padiglione in basso a sinistra dell’immagine che ti linko, mentre il resto è troppo cartonato:
http://www.popherald.com/wp-content/uploads/2010/12/cityville-zynga-facebook.jpg

Come in tutti questi giochi da me linkati, i disegni devono essere realizzati perché possano essere posizionati nella griglia del gioco, seppur invisibile.

Ogni essere vivente e ogni tipo di vegetazione devono occupare uno spazio di 1x1 celle, mentre una casetta o un pozzo, per esempio, devono occupare uno spazio di 2x2, il granaio di 2x3;